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 Les pouvoirs

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AuteurMessage
Kaythleen Caldwell
Pretty Girl ♥ Just Like An Angel


Féminin
Nombre de messages: 106
Confrérie: Dreams
Date d'inscription: 27/10/2006

MessageSujet: Les pouvoirs   Jeu 8 Mar - 14:29

Peindre le futur:
La personne peut peindre quelques éléments du futur sous l'effet d'une drogue, de quelque chose qui est souvent imprévisible et qui peut lui causer du tort. Sous ce produit, le personnage a les yeux totalement blancs et est guidé entièrement par son pouvoir. Quelqu'un qui n'est qu'un piètre dessinateur peut tout de même vous faire une œuvre de Dali ou de David. Lorsqu'il a fini son œuvre, épuisé, il essaie alors d'en comprendre la signification ce qui se révèle être la chose la plus difficile ou tout du moins trouver des liens avec ce qu'il connait ou ce qu'il sait.

Prend les pouvoirs des autres (– Admin – seule):
Le personnage a besoin de rentrer simplement en contact avec une personne ayant en pouvoir et aussitôt il le possède sans pour autant vraiment le contrôler. En réalité, ce personnage est une sorte de réservoir à pouvoir sans s'en rendre réellement compte. Essayant de contrôler ses pouvoirs, c'est un personnage difficile à jouer c'est pour cela qu'un administrateur s'en occupera.^^

Vole:
Le personnage a la simple capacité de voler, un peu à la Superman d'ailleurs.

Réparation des énergies: Un simple contact avec une énergie comme électrique et aussi elle fonctionne à nouveau : téléphone, machine à laver, voiture, ordinateur ! Bref c'est une capacité qui possède ses limites mais qui est réellement utile.

Courber l'espace temps:
Le personnage a la capacité de courber l'espace temps. Sous une grande concentration, le personnage permet de mettre le temps sur « pause » et il peut agir en même temps. Lorsqu'il se replace, il lui suffit de se reconcentrer à nouveau pour faire reprendre le cours des choses au temps. Son pouvoir lui permet également de se téléporter mais pour ce fait, il faut vraiment se concentrer pour ne pas se retrouver dans un endroit qui n'a rien à voir avec celui escompté. Sans compter la capacité de voyager dans le futur qui sera bien entendu peu utilisé pour faciliter les autres joueurs à suivre la trame.

Passe à travers les murs:
Ce personnage a la capacité de passer à travers les éléments solides. Il peut tout aussi bien passé à travers un corps humain, qu'une armoire, qu'un mur ...

Radioactif ( – à vos risques et périls):
La radioactivité ? Dangereuse sans nul doute, c'est pour cela que ce personnage devra faire extrêmement attention à ne pas s'énerver, à rester calme pour éviter de tuer toutes les personnes se trouvant autour de lui.

Régénération:
Aucune blessure ne vous fait mal, vous vous reconstruisez comme des légos. La douleur ne vous fait rien mais y a t-il que la douleur physique?

Télépathe:
Lire dans les pensées, toutes les pensées. Entendre tout et n’importe quoi ; des choses intéressantes comme des choses qu'on aurait préféré ne pas connaître.

Effacer la mémoireet bloquage des pouvoirs des autres:
La capacité d'effacer la mémoire de quelqu'un, quelques brides de sa vie, quelque chose qui lui est douloureux, une faute que vous avez commise mais n'espérez pas être en pleine forme après l'utilisation de ce pouvoir : la fatigue vous gagne.

Possède un alter-ego d'une forte personnalité (Un double dans un miroir qui peut prendre votre place et régir votre vie, souvent bien / mal):
Le personnage possède un double – son reflet – qui peut prendre possession du corps de celui qui se trouve dans la « vraie vie ». Les doubles sont souvent diamétralement opposés et l'un d'entre eux peut être plus puissant que l'autre et l'enfermer alors dans un miroir en tant que reflet ou celui-ci serait prisonnier.

Persuasion extrême (se rapproche de l'hypnose) :
En un regard, en quelques gestes, votre présence a plus d'importance ... et comme en hypnose vous persuadez quelqu'un à faire quelque chose sans pour autant qu'il se souvienne réellement de ce moment. Utile certes mais n'y a t-il jamais un revers de la médaille ?

Liquéfier le métal:
Le pouvoir de faire fondre tout objet métallique

Ouïe surdéveloppée:
Le sens de l'ouïe est développée à l'extrême, tellement développée qu'on peut entendre les battements du cœur de celui qui se trouve non loin de vous. Comme le télépathe, vous pouvez entendre quelques murmures, des messes basses que peut-être vous n'auriez pas aimé entendre.

Mémoire phénoménale:
Vous lisez, entendez quelque chose qui apparemment n'a aucune importance mais vous vous en souviendrez toute votre vie. Une mémoire d'éléphant qui peut rapidement vous dresser sur un pied d'estale ou agacer les personnes qui aimeraient qu'on oublie leurs fautes.

Télékinésie:
Le pouvoir de déplacer des objets et non des corps.

Guide (entre dans les rêves des gens et les guide vers leur vérité):
Se glisse dans les rêves de certaines personnes, les guides dans leurs choix en leur faisant revivre un événement de leur vie qui les trouble, leur montrant les conséquences de chacun des gestes qu’ils peuvent faire. Un guide spirituel en quelque sorte.

Invisibilité:
Vous pouvez vous rendre invisible et profitez de ce statut ...

Contrôle et création du feu:
Vous pouvez créer quelques boules de feu et en avoir le contrôle. Plus la boule de feu est grosse, plus cela vous épuise et moins vous la contrôlez ! Le danger rode prés de vous...

Manipuler les ondes subliminaires (les ondes radios, que les ondes longues et courtes, ainsi que les ondes satellites):
Le personne peut contrôler toutes les ondes peu importe leurs tailles et leurs importances. Une sorte de bande de données, on peut pirater tout ce que l'on désire et aller sur internet quand on le désire ...

Répare les objets éléctroniques:
La personne possédant ce pouvoir peut en touchant les objets électrique en panne ou défectueux, les remmetre en route et passer un coups de téléphone d'une cabine en panne.
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